第6回伝説厨の集いオフ使用パーティー(徹夜スタン)

伝説厨に行ってきました!今回は試験や前日のアリーナオフもありBWGSのパーティーを全く煮詰める時間が無かったので、前日にアリーナオフが終わった後一睡もせずに組み上げたパーティーを紹介します。(通称徹夜スタン)





グラードン@オボンの実
意地っ張り 207(252)-205(132)-161(4)-*-124(108)-112(12)
地震 岩雪崩
炎のパンチ 守る
・天候が晴れの時C実数値222のカイオーガの眼鏡潮吹き耐え
・H252振りディアルガ地震で確定2発(ダブルダメージ)
・凍える風一発で最速パルキア抜き

ディアルガ@拘り眼鏡 特性:テレパシー
控え目 191(124)-*-141(4)-218(228)-124(28)-126(124)
流星群 竜の波動
火炎放射 雷
・H実数252D実数127までの伝説ポケモンを眼鏡流星群で確定1発(具体的に言うとD補正無しでH252D132振りまで)
・H4振りカイオーガを眼鏡雷で確定1発
・A実数値156ゴウカザルインファイト耐え
・最速ユキノオー抜き抜き抜き

マニューラ@気合の襷 特性:悪い手癖
陽気 146-172(252)-65-*-105-194(252)
冷凍パンチ 氷の礫
けたぐり 猫だまし
・けたぐりでH4振りホワイトキュレムを確定2発

ギラティナ@食べ残し 特性:テレパシー
意地っ張り 256(244)-166(244)-140*-140-112(12)
ドラゴンクロー シャドーダイブ
電磁波 守る
シャドーダイブでH4振りミュウツーを確定一発
・C実数222ホワイトキュレムの珠竜の波動耐え
・凍える風一回で最速パルキア抜き

クレセリア@ラムの実
穏やか 223(220)-*-141(4)-96(4)-195(220)-113(12)
凍える風 草結び
威張る 神秘の守り
・C実数244ホワイトキュレムの眼鏡流星群耐え
・C実数222カイオーガの雨眼鏡潮吹き耐え
・自分のグラードンギラティナ抜き

バンギラス@ヨプの実
意地っ張り 207(252)-200(220)-133(20)-*-122(12)-82(4)
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る
・A実数値156ゴウカザルインファイト耐え(ヨプ込み)
・A実数値205メタグロスのコメットパンチ最高乱数以外耐え
・A実数値205ドリュウズの珠地震耐え(ダブルダメージ)
・噛み砕くでH4振りラティオス確1
・C実数値244ホワイトキュレムの眼鏡流星群耐え


このパーティーを組もうと思った理由は、前まで使っていたルギアバンギドリュウズシンオウ地方のドラゴン達の夢特性によって、グラードンが相対的にパーティーに組み込みやすくなった=数が増えてきたのでかなり厳しい境遇に立たされたので今回徹夜で新規にパーティーを作りました^^;

以下個別解説

グラードン
前回までのバンドリュの如く地震がしたかったのでコイツを軸にしてパーティーを作りました。
配分はグラードンの最低限の耐久ラインを確保できるとこまで振り、クレセとの神秘→威張る→攻撃のギミックを出来、尚且つ凍える風一回でパルキアを抜けるようにSを意識して振り余りをAに振った感じです。
持ち物は威張るギミックを助ける為のラムか後出し性能を上げるオボンか迷いましたが、クレセを選出出来ない場合にラムは後述で紹介するマニューラがいるので相手からの状態異常は受けづらいと思ったので今回は汎用性が高いオボンを選びました。
技構成の方は特に意識せづにグラードンのオーソドックスな物を選びましたが特に問題は無かったです。


ディアルガ
パーティーの主軸である一匹。雨に強くグラードンできついポケモン達の打点を持てる為に採用しました。
グラードンディアルガはトリパとも連想させる事が出来るので眼鏡流星群は奇襲を狙うのが主な役割です。
配分は良くある眼鏡ディアルガの物を使いました。
技構成は流星群、竜の波動までは確定でナットレイモロバレルと言ったGSでよく見る草タイプへの打点を持つために火炎放射、あとはカイオーガに強い耐性を持つとは言え眼鏡潮吹きを二発耐える訳では無いので一撃で処理するために雷を採用しました。
唯一失敗だと思ったのは火炎放射。晴れで無い限りモロバレルはおろかメタグロスですら落ちないのでここは素直に大文字かオーバーヒートで良かったです。


マニューラ
最速の猫だましを使いギラティナの電磁波、クレセリアの凍える風を確実に通したりディアルガの攻撃を通したりいます。
全国ダブルで言うゴウカザル+ラティオスに似た動きをディアルガと取れますがゴウカザルと違って霰で襷が潰れないので安定性があります。
バンギラスを出されると襷が潰れてしまいますがグラードンで処理できるので襷が潰れても特に問題はありません。
またグラードンが苦手なランドロスやオリジンギラティナに高打点を持てるのでパーティー的にもシナジーが良いです。
技は辻斬りを切ったものにしてますがミュウツークレセリアはどうせ辻斬り一発では落ちないので採用の優先度は低いと思い切りました。
特性は悪ふざけで悪い手癖にしましたが、ミュウツーが最速か準速、カイオーガかスカーフを持ってるか持ってないかを見破る為にしかプレッシャーは役に立たないので、パーティー的にわかった所で手立ては変わらないので今回は手癖にしました。
ちなみにオフ中二回持ち物を奪いましたwww


ギラティナ
正直失敗した枠。
場に長く居座り全国ダブルのクレセリアのように電磁波を撒いて中速群の多いパーティーのサポートをするつもりでしたが、ハバン持ちではないのですぐにドラゴンポケモンに縛られてしまうので安定性がまるでありませんでした。
追い風型か電磁波型か迷いましたが事故を狙える電磁波にしましたが即効性がある追い風の方が良かったです。
また物理型であるため威嚇の影響を非常に受けやすいのでこの枠はGSの威嚇要員であるカポエラーに打点を持てるポケモンが良いと思いました。
ギラティナカポエラーに弱い訳では無いので瞑想型等の特殊型にすればまだ使えます。


クレセリア
グラードンと言えばクレセリア
通常のグラクレセと言えばトリックルームからの威張ラム(キー)による展開からゲームメイクしますがこのパーティーはトリル使用では無いので今回はトリックルームを使用せずに相手の上を取る凍える風型にしまいした。
電磁波では無く凍える風を採用したのはランドロスや相手のグラードンに電磁波が通らないからです。
これらのポケモンから攻撃を受けてしまうと非常にマズいので電磁波は×
またただS関係だけ逆転しても仕方無いのでしっかり打点も持てるように凍える風、さらに草結びを採用しました。
後はラムと合わせてGSの風物詩と言えるダークホールドーブル対策として神秘の守りと相方の攻撃を底上げる為の威張るを入れました。


バンギラス
ここまで来るとミュウツー+ユキノオーの並びが気になったのでこれらに強いポケモンとしてヨプバンギラスを採用した。
が、前述したとおり威嚇の一貫性が酷いのでこの枠がギラティナと兼ね合わせて考え直す必要があると思います。



以上です。
眠くて回らない頭でほぼ1から考え個体の調達(ARサーチャーで初期SEEDも出す)&育成が必要なポケモンが4匹もいたので正直お粗末な構築でしたが予選をなんと全勝(6連勝)出来ました!
しかし決勝リーグではシンノスケ君にトリルを無警戒で張らせてしまいボコボコにされて1落ちしましたが、択で頑張れば勝てたのでこのパーティーはまだまだいけると思います。
今回初回しで結構穴が見つかったので次回参加する時までには改良して臨みたいですね。
では






































珠、鉢巻き、眼鏡、この世の3種の神器を手に入れた男、論者王ヤールド・ヤベボ。
彼の死に際はなった一言は人々を論理へ駆り立てた。

我の論理か?wwwwwwwwww欲しけりゃくれてやりますぞwwwwwwwww
探せ!論理の全てをそこに置いてきましたなwwwwwwwwwwwwwwwwww

論者達は絶対勝利を目指し、必然力を追い続ける
世はまさに 大論理時代!!!

ありたっけの火力 底上げて
ダメージレースに勝ちますぞwwwwwwww
ヤーティ!

襷オボンなんて(ダメージレースの)渋滞のもと
論理的にはありえませんぞwwwwwwwww

ホコリ被ってた ヤタもヤザン
確かめたのなら ガチポケですぞwww

異教徒の胞子は脅威だけども
ヤロテスタントの寝言で
思い過ごせばいい!!

ありたっけの火力 底上げて
ダメージレースに勝ちますぞwwwwwwww

未育成のラティ 例えSに振りたくっても
HC 以外 ありえ
ないwwwwwwww

最近役割論理にはまりましたw

げべぼスタンver.おちんちん

一昨日、伝統あるあんぐらオフに初めて参加してきました!
先に結果だけ言うと6勝3敗で同率2位でしたが勝ち点が低く予選敗退でした;;
BW2環境に入ってから成績がパッとしませんがとりあえずパーティーだけでも載せたいと思います!↓






バンギラス@岩のジュエル
いじっぱり 207(252)-173(28)-133(20)-*-121(4)-107(204)
岩雪崩 噛み砕く
炎のパンチ 守る
・H実数177ハッサムを炎のパンチで乱数1発(割合:93.7〜110.7%)
・H4振りラティオスを噛み砕くで確定1発
・A実数205メタグロスのコメットパンチ最高乱数以外耐え
・A実数205ドリュウズの珠地震耐え(ダブルダメージ)
・ダブルで見かけるカポエラーハッサムのS抜き

メタグロス@拘り鉢巻き
いじっぱり 187(252)-187(116)-150-*-128(140)-90
コメットパンチ 思念の頭突き
地震 トリック
・H実数221B実数117までのモロバレルを鉢巻き思念の頭突きで確定1発
・鉢巻きコメットパンチでH4振りラティオスを確定1発
・H4振りボーマンダを鉢巻きコメットパンチで乱数1発(割合:94.1〜111.1%)
・H4振りドリュウズを鉢巻き地震で確定1発(ダブルダメージ)
・H252振りメタグロスを鉢巻き地震で確定2発(ダブルダメージ)
・H4振シャンデラを鉢巻き地震で確定1発(ダブルダメージ)
・C実数125ゴウカザルのオーバーヒート耐え
・C実数178ボーマンダの命の珠大文字高乱数耐え(割合:87.7〜103.7%)

ドンファン@地面のジュエル 特性:頑丈
意地っ張り166(4)-189(252)-140-*-80-102(252)
地震 岩雪崩
氷の礫 守る
・特に無し
 
クレセリア@ラムの実
臆病 223(220)-*-142(12)-96(4)-153(20)-150(252)
凍える風 威張る 
電磁波 神秘の守り
・A実数200ハッサムの珠テクニシャン虫食い耐え
・A実数194ヘラクロスメガホーン耐え
・C実数182ラティオスのジュエル流星群1.5発耐え

ロトム水@拘り眼鏡
控え目 157(252)-*-128(4)-167(212)-132(36)-107(4)
10万ボルト ハイドロポンプ
悪の波動 トリック
・C実数161キングドラの珠流星群確定耐え
・C実数147キングドラのジュエル流星群を耐え
・C実数161キングドラのジュエル流星群を乱数耐え(割合:92.9〜109.5%)
・C実数143ラティアスの眼鏡流星群耐え
・A実数187メタグロスの2段階up思念の頭突き耐え
・眼鏡10万ボルトで眼鏡流星群耐えソクノギャラドス確定1発
・H実数227D実数151クレセリアを眼鏡悪の波動で乱数2発
・H4振りシャンデラを眼鏡悪の波動で確定1発

ランドロス@気合の襷 特性:力づく
控え目 165(4)-130-110-183(252)-90-153(252) *めざ氷70個体
大地の力 撃ち落とす
めざめるパワー氷 守る
・H実数187D実数138のメタグロスを力づく大地の力で乱数1発(割合:88.2〜104.2%)
・H252振りメタグロスを力づく大地の力で確定1発
・H4振りボーマンダをめざめるパワーで確定1発
・H4振りガブリアスをめざめるパワーで確定1発


http://d.hatena.ne.jp/gebebo/20120506/1336268562
ほぼげべぼスタンのままですがローブシンドンファンバンギラスクレセリアの持ち物、ランドロスの新特性と少しだけ手を加えましたのでそこだけ解説。


バンギラスクレセリアの持ち物
ブログには載せてませんが、実は先月のアリーナオフでもげべぼスタンver.FINALに手を加えた物を使用しました(結果は3勝2敗の同率二位で直接負けで予選敗退)。
その時の敗因すべてがスカーフキノガッサと化身ボルトロスによる状態異常をクレセリアが被弾してしまい相手のペースに持ち込まれた事です。
最速クレセリアとはそもそもミラーの電磁波威張る合戦で確実に有利にする為の型なので、いかに他のポケモンからとは言えど状態異常合戦で勝たなければ採用した価値が全くないので今回は残飯→ラムにしました。
またそれだけでは対ボルトロスが心伴いのでバンギラスに岩のジュエルを採用しました。
穏やかボルトロスの配分だと確定でこのバンギラスの配分だと一発で持っていくことは難しいですが、こちらには地面ポケモンが二匹いるのでめざ氷を使ってくる最速を落とせることだけ考えれば問題はありませんでした(最速のようなHPにあまり割いて無い型でも低乱数引かれるとこのバンギラスでは耐えられますので正直ver.1のバンギラスに変えた方が良い)。
ちなみにクレセリアの冷凍ビーム→凍える風になっているのはWCSで苦しめられたガブリアス対策。
冷凍ビームでもCに割いて無いのでガブリアスを確定ではもってけないのでだったら倒すまでに三発必要な凍える風でも特に問題は無いと思い電磁波が通らない地面ポケモンのSを奪う事も兼ねて今回は凍える風にしました。二匹同時攻撃なので襷持ちにも刺さったりしてかなり使いやすかったです。


ランドロスの新特性
今回力づくランドロスを採用した理由は、単純に特殊型のみで言えばこちらの方が強いからです。
以前は半強制的バンギラスとの選出を強いられていましたが、力づくのおかげで砂が無くとも安定した打点を出すことが出来るようになったのでバンギラス抜きでも選出できるようになりました。
また追加効果が発動しなくなりましたが撃ち落とすは技の追加効果では無く、技の効果なのでそこらへんは大丈夫です^^


ドンファンの採用
おちんちんびろびろびーん
ローブシンドンファンにした理由は対ガブリアス、この一点のみです。マンムーじゃダメなのは格闘に弱い+襷をランドに持たせてるから。
以前WCSでの反省でガブリアスのせいと言いましたし、今の環境だとクレセリア、霊獣ランドロス等によって選出が難しい環境なので今回は氷の礫&
頑丈があり汎用性が高いドンファンにしました。
ドンファンの強い所は特性によりほぼ確実に一回は行動できる所です。
なのでニョログドラと言う強力な並びに対しても強気に動きジュエル地震等打てるので中々強かったです。
ただ、ローブシンを抜いてしまった事により対ナットレイが尋常じゃなくきつくなったので岩雪崩→炎の牙にした方が良かったです。
負けた3敗は全部雨パに入ってるナットレイでしたのでそこを改善出来ればまだまだ強くなれると思います!
ちなみにランドロス+ドンファン(通称おちんちんランド)の並びの安定性はやばいです^p^
どちらも襷持ちみたいな物でさらに撃ち落とす地震などで浮いてる電気を一掃出来る強さを持てるので是非一度試してみて下さいw







以上です。
今回はドンファンと言う低種族値ポケモンを採用しましたが種族値に見合わず中々良い働きをしてくらたので結構満足しました!
ナットレイの処理方法さえ解決すればまだまだおちんちんランドは強いと思うので煮詰めていきたいですね。
今の所解決策はランドの技を撃ち落とす→気合玉が一番の最有力ですね。命中率を除けば力づくも後押し二発で倒せますしサザンドラも一発で落ちます。
そこらへん考えてドンファンの可能性をこれからどんどん広げていきます^^
では














































おまけ

雨の日も 砂の日も 極寒の霰の日も 灼熱の日本晴れも
全てサイクル彩る材料 へこたれないで論者達

論理がくれた 優しさは厳しさ Sを振らないで知ったもどかしさ
論理を認めることで始まる 縦横無尽 踊れ 役割論理!

本当は異教徒だった 導かれるまでは
上から殴るほうが気楽なんだって うそついていた

好きなヘラも ラティも Sに極振りしてたけど

君だけだよ 火力耐久に振ったのは

鉢巻きと 眼鏡と ジュエルと 珠と (火炎)玉と (どくどく)玉と (白金)玉と (白)玉と (金剛)玉
重複出来ない持ち物と ヤケモン!

S振りはありえない それこそが論理の意味だから
時としてポイヒガッサに 止められたとしても

だから諦めない ヤロテスタントの寝言で

辿り着ける 勝利の果てで
論者が見る景色が真実なんだ


雨の日も 砂の日も 極寒の霰の日も 灼熱の日本晴れも
全てサイクル彩る材料 へこたれないで論者達

論理がくれた 優しさは厳しさ Sを振らないで知ったもどかしさ
論理を認めることで始まる 縦横無尽 踊れ 役割論理!

凄い良い曲だから二番も作ろうと思ったけどラップ口調が無理だったでござる

エヴァンゲリオン風に書く第23回シングル厨の集いオフレポ・前半


残酷なラッキーのように、少年よ小さくなーれー♪(以下略)





時は西暦、2012年7月16日に開催されたシングル厨で使ったパーティー
http://d.hatena.ne.jp/gebebo/20120717/1342541403

8グループあった予選ブロックで自分はボーマンダブロックでした、以下対戦レポで


1.てるたきさん
相手:ヒードラン/スイクン/霊獣ボルトロス/(カバルドン/ドリュウズ/キノガッサ

自分:ラティオス/キノガッサ/ヒードラン

1T ラティオスVSヒードラン(ふうせん)
「(こちらの裏がガッサ、ドランだからコイツを倒さない限り我々に未来は無い、ここは波乗り一択だ)」
波乗りでヒードランを倒す、相手死に出しスイクン
2T 「(瞑想が怖いから)ラティオスの保護を最優先!キノガッサを排出して」
ラティオスキノガッサ、冷凍ビームキノガッサ落ちる、死に出しでラティオス
3T ラティオススイクンに勝てる、この事実だけでもこちらにわずかな希望が残るわ」
竜の波動でスイクンに60%のダメージ、冷凍ビームでラティオスに60%のダメージ
4T 竜の波動でスイクンを倒す、死に出しで霊獣ボルトロス
5T 「チャ〜〜〜〜〜〜ンス」
竜の波動で霊獣ボルトロスをミリ耐えまで削る、霊獣ボルトロスの高速移動
6T 霊獣ボルトロスの珠めざめるパワー氷、ラティオスを倒すが反動で霊獣ボルトロスも倒れる
ヤマアラシのジレンマの話って知ってる?ヤマアラシの場合、相手に自分の温もりを伝えたいと思っても身を寄せれば寄せるほど体中のとげでお互いを傷つけてしまう。命の珠にも同じことが言えるわ。今の霊獣ボルトロス君は攻撃を喰らわないように先に相手に大きなダメージを与え倒そうとしてどこか(性格が)控え目になってるんでしょうね。」
勝ち 1-0


2.クマさん
相手:ユクシー/バシャーモ/パルシェン/(ドレディア/カイリュー/ドリュウズ

自分:ヒードラン/カイリュー/ハッサム

1T ヒードランVSユクシー
ユクシーのあくび、ヒードランステルスロック
「パターン青!間違いありません、積み技サイクルです!!(多分)」
2T ヒードラン君、ここは引きなさい」
ヒードランハッサムユクシーステルスロック
3T ハッサム「あくびを受けた。仕方無い、とんぼでシェルター(モンスターボール)に行くか」
ユクシーの冷凍パンチで5%のダメージ、ハッサムのとんぼ返り95%のダメージ ハッサムヒードラン ステロダメージ
4T ユクシーの置き土産、ヒードランの攻撃、特攻2段階down 火炎放射を透かす 死に出しでバシャーモ ステロダメージ
「やはり積み技サイクルか?」「ああ、置き土産の前では通常の攻撃は役に立たんよ」
5T 大地の力でバシャーモに55%のダメージ、バシャーモの剣の舞 バシャーモの加速
6T ヒードラン「(にげちゃだめだ・・にげちゃだめだ・・にげちゃだめだ・・にげちゃだめだ・・
にげちゃだめだ・・っ)受けます・・・僕が受けます。」

バシャーモのとび膝蹴り、ヒードランが倒れる、バシャーモの加速、死に出しでカイリュー ステロダメージ
7T カイリュー「わたしは死なないわ…。わたしが神速するもの。」
カイリューの神速、バシャーモが倒れる、死に出しでパルシェン ステロダメージ
8T カイリューの神速、パルシェンに20%のダメージ、パルシェンつららばりカイリューが倒れる、死に出しでハッサム ステロダメージ
カイリュー「これがつららばり。倒されたのは私?」
9T ハッサムバレットパンチパルシェンに50パーセントのダメージ、パルシェンのロックブラスト35%のダメージ
ハッサム「鉢巻きはいいねぇ、…鉢巻きは火力を底上げしてくれる。 ゲーフリが生み出したダメージレースの極みだよ、そうは思わないかい?」
10T 「発信準備!」
パルシェンの氷の礫、ハッサムに5%のダメージ、ハッサムバレットパンチパルシェンが倒れる
勝ち 1-0 クマさんが初手にステロじゃなくてあくびしたのはプレミかな?


3.歩さん
相手:バンギラス/エアームド/ガブリアス/(ラティオス/フシギバナ/メタモン
 
自分:ヒードラン/スイクン/ハッサム
 
1T ヒードランVSバンギラス(食べ残し)
「作戦要綱を破棄、ヒードラン保護を優先。スイクンを緊急射出して!」
ヒードランスイクンバンギラスの電磁波、スイクン麻痺する 
2T 「まさか、電磁波砂パ!?」
バンギラスステルスロックスイクンの熱湯でバンギラスに15%のダメージ、バンギラスが火傷になる
3T バンギラスの岩雪崩、スイクンに15%のダメージ、スイクン怯み
4T バンギラスエアームドスイクンのみがわり
5T 「奇跡ってのは、起こしてこそ初めて価値が出るものよ。」
スイクンの熱湯、エアームドに35%のダメージ、エアームド火傷になる、エアームドの吹き飛ばしスイクンハッサム ステロダメージ エアームド火傷ダメージ
6T エアームドの羽休め、ハッサムのとんぼ返り10%ダメージ、ハッサムゴツメダメージ→ヒードラン ステロダメージ エアームド火傷ダメージ
7T ヒードラン「俺はここで交換読みをする事しか出来ない。」
ヒードランの大地の力を透かす、エアームドの吹き飛ばし、ヒードランスイクン ステロダメージ エアームド火傷ダメージ
8T エアームドの羽休め、スイクンの熱湯35%のダメージ、エアームド火傷ダメージ
9T エアームドの羽休め、スイクンの熱湯35%のダメージ、エアームド火傷ダメージ
10T エアームドの羽休め、スイクンの熱湯35%のダメージ、エアームド火傷ダメージ
11T スイクンヒードラン ステロダメージ エアームド羽休め、エアームド火傷ダメージ
12T 「目標(交換読みガブリアス)をセンターに入れてスイッチ(めざ氷)・・・、目標(交換読みガブリアス)をセンターに入れてスイッチ(めざ氷)・・・。」
ヒードランのめざめるパワー、エアームドに30%のダメージ、エアームドの吹き飛ばしヒードランスイクン ステロダメージ エアームド火傷ダメージで倒れる 死に出しでガブリアス
13T ガブリアス地震スイクンは倒れる、死に出しでハッサム ステロダメージ
14T ハッサムヒードラン君がもう!地震を受けなくて良いようにする!!」
ハッサムバレットパンチガブリアスに50%のダメージ、ガブリアスの自身ハッサムは倒れた、死に出しでヒードラン ステロダメージ
15T ハッサム消失、ガブリアスを拒絶、だめです!ガブリアスは意地っ張り鉢巻きです! 」
ガブリアス地震ヒードラン倒れる
負け 0-2 構築的にバンギムドーがきつかった。あと電磁波砂パ読みで立ち回ったのも敗因でした。



前半はここまでで。
後半は試験が終わったら更新します!








































おまけ
参考資料

第23回シングル厨の集いオフ使用パーティー(げべぼ式スタンver.1仮)

いい加減電磁波砂パにも飽きてきたので、今回はラティオスカイリュー軸のスタンダートな構築で臨みました。

 
 
 

ラティオス@拘り眼鏡
臆病 155(4)-*-101-182(252)-130-178(252)
流星群 竜の波動
波乗り トリック
・特に無し

カイリュー@ラムの実
意地っ張り 167(4)-204(252)-115-*-120-132(252)
逆鱗 神速
炎のパンチ 竜の舞
・特に無し

キノガッサ@命の珠
意地っ張り 135-200(252)-101(4)-*-80-122(252)
タネマシンガン マッハパンチ
キノコのほうし 剣の舞
・H4振りドリュウズを珠マッハパンチで確定一発

スイクン@食べ残し
呑気 201(204)-*-154(34)-123(100)-136(4)-113(164)
熱湯 凍える風
絶対零度 みがわり
・A実数182ガブリアスの逆鱗を残飯込みで二発耐え
・凍える風一回で最速ガブリアス抜き
・4n+1


ハッサム@拘り鉢巻き
意地っ張り 177(252)-200(252)-120-*-101(4)-85
とんぼ返り バレットパンチ
でんこうせっか 寝言
・H4振りボルトロスを鉢巻き電光石火で高乱数2発(割合:49〜58%)


ラティオス
今回の主軸である一匹。パーティー1の瞬間高打点を持っているので流星群が撃てる場面ならノータイムで撃って目の前の相手を落としたり交換先へ負荷を掛けたり、拘りトリックで行動に制限を掛けにいきます。
ホントは流行りのラム瞑想ラティオスを使って受けループに厚くしたかったのですが、個体の調達が間に合わず眼鏡を使いましたがそれでも充分に活躍できたと思います。
ただマンムーメタモンがふえつつある現環境では逆風であるので、今後の立ち位置が少し危ぶめられるポケモンだとは思いました。

カイリュー
物理面での抜きエース。立ち回りとしてはヒードランのステロやその他のポケモンカイリューの1舞逆鱗の射程まで入れてコイツで閉める形が理想な構想でした。
当初はボルトロスを厚く見れるノーマルジュエルを採用したかったのですが、レパルガッサへのメタを考えるとラムの実はパーティーに一匹は持ちたいので
逆鱗からの混乱も避ける意味でもコイツにラムを持たせました。理想はラティオスが持てる事です。
技は逆鱗、神速、竜の舞まではお約束で地震か炎のパンチのどちらかで迷いましたが、ナットレイが尋常じゃなく重いので今回は炎のパンチにしました。
その反動でヒードランが重くなってしまったので、もしかしたら両方を見れるばかぢからでも良かったかもしれません。ここは煮詰め切れなかった部分なので次に生かします。

キノガッサ
対カバドリュ+受けループ突破の意味を込めて採用。火力を底上げする為に珠を持たせたが耐久が足りなくてほとんど選出+動くことができませんでした。
桂馬さんとオフでお話しする機会があったのでキノガッサについて聞いたら、ご本人も使用されてかなり使いづらいとおっしゃったのでそれ専用のパーティーで運用しないと厳しそうです。しかし上手い方はスカーフを持たせて上から縛る戦略を取っていたので、普通にパーティーに入れるならスカーフが安定だと思った一匹でした。

スイクン
雨メタ、受けループ、物理積みポケを止めるられるポケモン
素早さは凍える風でガブリアスが抜ける程度に増やし、特攻を凍える風二発でガブリアスを落とせるとこまで振り、残りをガブリアスの逆鱗を二回耐えれるように振ると言うガブリアスをかなり意識した配分にしてます。
コイツの強味はみがわり。熱湯でやけどした物理ポケモンや拘っていてバレパンしか出せないハッサムに対してみがわりをして絶対零度の試行回数を増やします。どくどくにダメージソースを頼ったポケモンなんかにも凄い刺さったので、机上で考えた以上に使いがっては良かったです。
また、凍える風を撃った後に落ちればキノガッサの起点作りにもなると思いましたが、こちらの方は上手く機能しませんでした。しかし無理に狙うギミックでも無いので特に問題は無かったと思います。

ハッサム
ドラゴン受け兼レパルガッサを視野に入れた催眠対策。が、実際には催眠撃たれた後はみがわりを使われ、こちらはねごと固定なので起きるまで張り続けられ最終的にはアド損をしてしまうので結局対策にはなっていませんでした。(猛省)
それ以外の役割だと超火力でダメージレース終盤に先制技で確実に仕留めにいけたので文句無しの仕事をこなしてくれました。

ヒードラン
ここまでくるとナットレイやノオーガブが非常に重い構築になっていたので保管としてヒードランを入れました。
コイツはいつも使ってる襷ヒードランですが、今回はウルガモスはそこまで重く無かったのでエッジを切り超火力が押し通りやすくするステロを仕込みました。
コイツはコイツで凄い強かったですが、ガッサに襷を回してヒードランは風船にするのも悪くは無いと思ったのでまだまだこの枠は煮詰められると思いました。


以上です。
今までは電磁波砂と言うパーティーギミックに頼った構築を使っていましたが、現環境のマンムーメタモンキノガッサのおかげでかなり動きづらくなったと思い今回新規にスタンダートなパーティーに手を出しました。
戦績は4勝5敗の負け越でしたが、環境の節目でちょうど始まったばかりなので悔いる事より今回のオフは情報を得れた事の方が勝っているのでそこまで悔しくは無かったです。
リアルが少し忙しですが、後日オフレポは書き上げようとは思っています。
立ち回りで落とした試合が何個かあったのでもっとパーティーを良く把握してこれからもこのパーティーを使っていきたいです!

では

















































おまけの霊圧が消えた?!

気になるあの子

最近自分の中で評価が高いポケモン


シングル
キノガッサ

夢特性テクニシャンを手に入れ害悪ポケモンから凶悪ポケモンになった一匹。
キノコのほうし→剣舞の単純な流れが強い。
コイツのおかげで209ガブが使いづらくなった(´・ω・`)

コバルオン

教え技によりステルスロックを使う事が出来るようになった。
対受けループを任せられ、尚且つ挑発、電磁波、吠えるといった補助技も充実しており、さらに剣舞も覚える為取れる型がかなり広い。
もう中途半端とは言わせない!
積み技サイクルに入れたら強いと思う。

ズルズキン

ダブルチョップを習得してカイリューの真似事が出来るようになったが、ビルドアップ型が熱い!
ノオーガブの苦手なクレセリア、ポリゴン2を見れるので保管に入れたい。

マンムー

夢特性厚い脂肪を得て炎は等倍、氷は半減で見れるようになったポケモン
それだけ^^

レジアイス

ネタ
Hにぶっぱするだけでヤティオスの流星群も高乱2耐えしますなwwwwwwwww
とにかく特殊耐久がハンパないですぞwwww
なんとヤタグロスの2倍の特殊耐久があるんですなwwwww

HC@拘りメガネ 氷のジュエル
吹雪/雷/気合玉/めざパ(炎or岩)orねごと
ヤジアイスはこれ以外ありえないwww


ダブル
ルンパッパ

以前から特性マペースが解禁されてはいたが、ろくな物理技が揃っていなかった為採用しづらかったポケモン
が、今作で3色パンチ+ドレインパンチ+種爆弾が教え技で追加され技のレパートリーが増えて運用しやすくなった。
クレセリアを使う人なら簡単にパーティーに組みこめて威張るで簡単に自身の強化を狙えるのでシナジーが良い。
基本的には滝登り+種爆弾+守る+選択になりそう。

霊獣ランドロス

威嚇が使え尚且つメタグロスバンギラスの並びに圧力が掛けられるポケモン
しかし依然として自身より速いポケモンには弱い為、隣に圧力を掛けてもらうかS操作をする必要がある。

ランドロス

ARサーチャーの登場により夢特性力づくが追加された。
力づくのおかげでバンギラスを出さずともメタグロスを確定1発で持っていけるようになったのでより選出の幅が広がりました。
またサイコキネシス、気合玉と言った技も地味に威力が上がったので岩技以外からも技候補が増えたのも嬉しい所!
こいつを一番待ってたと言っても過言じゃないほど待ってたよ、ランドロス!!!!!

ラティアス

夜の役割を持てるポケモン
最近数を増やしてきたサザンドラやスカーフキングドラと言ったドラゴンに圧倒的に強いのとS操作ギミックが豊富。
ランドロスとの横の並び(ただし氷は除く)とギミック的にシナジーが良いので是非同じパーティーに入れたい。


以上!






































おまけ
 
こっちみんな

第4回SORIAオフ&第59回DEXオフ使用パーティ

この二つのオフでの使用パーティーは、自分でも全然煮詰めて無い状態だったの個体だけ載せます;;


第4回SORIAオフ使用パーティー
 
 
 


バンギラス@ヨプの実
意地っ張り 207(252)-200(220)-133(20)-*-122(12)-82(4)
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る
・A156ゴウカザルインファイト耐え(ヨプ込み)
・A205メタグロスのコメットパンチ最高乱数以外耐え
・A205ドリュウズの珠地震耐え(ダブルダメージ)
・噛み砕くでH4振りラティオス確1

ガブリアス@気合の襷
陽気 184(4)-182(252)-115-*-116-169(252)
地震 岩雪崩 ドラゴンクロー 守る
・特に無し

ナットレイ@食べ残し
慎重 181(252)-115(12)-162(84)-*-165(108)-51(52)
パワーウィップ アイアンヘッド
やどりぎの種 守る
・眼鏡無しサンダーの熱風耐え(ダブルダメージ)
・A実数値181テラキオンインファイト耐え

クレセリアエスパージュエル
控え目 207(92)-*-140-138(248)-150-126(168) *めざ炎個体
サイコキネシス 凍える風
めざめるパワー炎 トリック
・最速バンギラス抜き抜き

ボルトロス@オボンの実
穏やか 186(252)-*-90-145-138(204)-138(52)
10万ボルト 挑発
電磁波 威張る
・C実数182ラティオスの眼鏡流星群耐え
・準速キングドラ抜き

ボーマンダ@命の珠
控え目 170-140(4)-100-178(252)-100-152(252)
流星群 大文字
ストーンエッジ 守る
・速いメタグロスを珠大文字で高乱数1発

戦績:予選3勝1敗 決勝トーナメント1回戦落ち(ベスト8)



第59回DEXオフ使用パーティー
 
 
 

バンギラス@ラムの実
陽気 207(252)-155(4)-130-*-120-124(252)
岩雪崩 かみ砕く
けたぐり 守る
・最速ユキノオー抜き

霊獣ランドロス@命の珠
陽気 164-197(252)-110-*-101(4)-157(252)
地震 岩雪崩
とんぼ返り 守る
地震でH4振りドリュウズが確定1発(ダブルダメージ)

ランターン@拘りスカーフ 特性:蓄電
臆病 207(52)-*-79(4)-119(180)-104(64)-125(212)
放電 ハイドロポンプ
冷凍ビーム 凍える風
・無振りランドロスを冷凍ビームで確定1発
・H4振りガブリアスを冷凍ビームで低乱数1発or霊獣トルネロスの熱風(ダブルダメージ)+冷凍ビームで落ちる
・C実数182ラティオスの珠流星群高乱数耐え
・スカーフバンギラス抜き
・H16-1

霊獣トルネロス@食べ残し
臆病 186(252)-*-101(4)-131(4)-112(12)-188(236)
エアスラッシュ 熱風
なりきり みがわり
・C実数182ラティオスの珠流星群耐え
・スカーフバンギラス抜き抜き

ドータクン@拘り眼鏡 特性:浮遊
穏やか 174(252)-*-137(4)-130(248)-150(4)-53
サイコキネシス ラスターカノン
めざめるパワー炎 トリック
・特に無し

エルフーン@食べ残し
穏やか 161(204)-*-110(36)-*-137(236)-140(32)
甘える 光の壁
やどりぎの種 威張る
・C実数182ラティオスの珠流星群耐え
・A実数205ドリュウズの珠シザークロス耐え
・控え目キングドラ抜き抜き抜き

戦績:4勝3敗 予選落ち

こんな感じです。SORIAオフの方は前日まで使おうと予定していたパーティーがありましたが、対処出来ないパーティーが一つだけあったので急遽、影さんのブログにあったパーティーを模倣した物を使いました^^;おかげで何とか予選は抜けられました!

一方DEXオフは前に記事で載せた雨パを使うつもりでしたけど、途中でなりきりを使った霊獣トルネロスがどうしても使いたくなったのでこちらを使いましたが、発想が湧き過ぎて全く勝てませんでした(;´∀`)
ただ、まだワンチャンあると思ってるのでまだまだ煮詰めようとは思いますwwww
今回のパーティーはあまり自信のあるパーティーでは無いので個別解説は書きませんが質問がある方は気軽に聞いて下さい!

では







































おまけ

ボルトロス「抱いて・・・・////////」

げべぼ雨パver.1

BW2環境に入って全国ダブルをやっている誰もが一番初めに注目したかと思われる雨パに自分も魅力を感じ、試行錯誤を重ねて組んでみました^^

 


ニョロトノ@オボンの実
穏やか 191(204)-*-111(124)-121(84)-134(12)-101(84)
熱湯 凍える風
手助け 守る
・C実数182ラティオスの眼鏡流星群耐え
・凍える風一回で最速クレセ抜き
・A実数205ドリュウズの珠地震二発耐え(オボン込み)

キングドラ@拘りスカーフ
控え目 151(4)-*-115-161(252)-115-137(252)
流星群 ハイドロポンプ
濁流 冷凍ビーム
・特に無し

霊獣ボルトロス@命の珠
控え目 155(8)-*-90-215(248)-100-153(252) *めざ飛個体
雷 ボルトチェンジ
めざめるパワー飛行 守る
・珠雷でハッサムボーマンダが確定一発

エルフーン@食べ残し
穏やか 161(204)-*-110(36)-*-137(236)-140(32)
嘘泣き アンコール
威張る 追い風
・C実数182ラティオスの珠流星群耐え
・A実数205ドリュウズの珠シザークロス耐え
・控え目キングドラ抜き抜き抜き

クレセリア@達人の帯
控え目 207(92)-*-140-138(248)-150-126(168) *めざ炎個体
サイコキネシス 凍える風
めざめるパワー炎 エナジーボール
・最速バンギラス抜き抜き
・凍える風一回で116族まで抜ける

メタグロス@ラムの実
意地っ張り 187(252)-180(68)-151(4)-*-133(180)-91(4)
コメットパンチ バレットパンチ
思念の頭突き アームハンマー
・C実数177珠アグノムの大文字耐え
・C実数161珠キングドラの雨ハイドロを耐え
・C実数182メガネラティオスの流星群非連続2発を高乱数耐え
・C実数156ゴウカザルの大文字耐え
・追い風時に111族抜き
アームハンマー一回でトリル時に最遅70族抜き
・2段階upアームハンマーでH実数187B実数170までのナットレイを確1



ニョロトノ
今作BW2で凍える風と手助けと言う全国ダブルに置いて非常に強力な教え技を習得し、天候を雨に書き換えるだけでは無くパーティーを徹底的にサポートできるようになったポケモン
主に凍える風のよるS操作+襷潰しを狙ってエースであるキングドラと霊獣ボルトロスの攻撃が確実に通るように動きます。
手助けは強力な補助技ですが体感的にそこまで選択しない技なのでめざ草辺りに変えても面白いと思います!


キングドラ
おそらく増えてくであろう雨パのミラーに対して強く、尚且つ霊獣ボルトロスが苦手なラティオスランドロスと言ったポケモンを処理できるのでスカーフ型として採用しました。
ニョロトノを選出出来なくてもSは全く問題無いし、エルフーンの嘘泣きにより火力は保てるので雨で無くとも打点は申し分無いのも魅力的。
麻痺が入ってしまっても追い風+雨や凍風+雨等、様々なギミックでSを疑似的に元に戻せるので麻痺でもチャンスが残るのが強いです。


霊獣ボルトロス
C実数215と脅威的な数値を誇るポケモン。採用理由は使いたかっただけ^^;
当初はrouさんの記事(http://d.hatena.ne.jp/rou-34/20120626/1340693261)を見て眼鏡型で運用してましたが、地面ポケモンラティオス等と対面した時に引くしか択が無いと言う展開があまりにも多かったので多少の火力を諦めて小回りが利く命の珠に持ち替えました。
珠でも十分過ぎる火力なので特に問題は無いです。
立ち回りとしてはボルトチェンジでHPを削りに行き、相手の控えがいなくなった最後の場面で雷で倒すと言うのが理想的なプレイングです。


エルフーン
嘘泣きによってパーティーの打点を底上げする要員。
また追い風により霊獣ボルトロスラティオスより速くし、嘘泣き+めざ飛で縛り関係を逆転出来たりも出来るので重宝してます。
アンコールと威張るは対トリパメタ。アンコは嘘泣きで集中を守られても次のターンに守るアンコールしたりとパーティーとのイナジーが良いです。
威張るはラムグロスに撃つと言う大義名分がありますが、基本的には特殊相手に撃ちます。
エルフーンは初手威張るや(⌒,_ゝ⌒)

クレセリア
上記4匹ではトリトドン、襷テラキオンナットレイと言ったポケモン達がとても重いのでこれらのポケモンを見る為に帯クレセリアを採用。
霰パ相手もめざ炎で見れたりするので役割はかなり多いので大事に扱います。


メタグロス
最後にドラゴン受けとして採用。守る切って色々と殴れるようにしました!
主に霊獣ボルトロスキングドラが暴れまわった後にバレパンで仕留めに行きます。エルフーンの威張るを受けにいけばパーティー1の打点を持てるので隙があれば積極的に狙いたいです。



以上です。
当初は有名な柚樹雨パをベースに構築を始めましたが、気がついたら全く違った異質なパーティーになっていましたwwww
が、自分の中ではこれが最強の雨パだと思ってます。
本当は明日あるDEXオフで使うつもりでしたけど、今までバンギラス入りスタンばっかり使っていたので雨パの立ち回りがまだまだ未熟だったので諦めて別のパーティーを使う事にしました;;
けどプレイングさえしっかりすれば最強の雨パだと思うのでしばらくはこれを使っていきたいと思ってます!

では















































おまけ

アイリス可愛すぎワロタwwww