ゲロっち店長「ココドラマリルリTUEEEEEEEEEEEEEE!!」

「死へと誘う究極のメタパーティーココドラマリルリ




ゲロ「サンダー、今日紹介するポケモンは?」


サンダー「ココドラマリルリですね」


ゲロ「おいおいwなんかシナジーなさそうなポケモンなんか出してきてどうしたん?」


サンダー「今回シングルで新たに発見した戦法があまりにも強力でしたので、今回この二匹を使ったパーティを組んでみました」


ゲロ「今回はシングルやな、でもそんなに強力な戦法なんかあるのか?」


サンダー「それは戦ってからのお楽しみ(笑)」


ゲロ「言うなー(笑)ほいじゃワタシは遠慮なく外道対面構築を使わせてもらうでぇ」ドヤァ



ゲロっち店長 
キノガッサを繰り出した

サンダー
ココドラを繰り出した



ゲロ「これ初手かなりこっち有利なんちゃう?(笑)遠慮なく思考停止頑丈貫通タネガン決めさせてもらうでぇ!」


サンダー「あー、これは先発かなりミスりました・・・、マズいですねー、一回引きましょうか」

サンダー
ココドラマリルリ


ゲロ「なんやガッサに弱いポケモンを二匹も選出してたんかいな(笑)これはワタシの勝ちですなw・・・・ってあ”あ”あ”あ”−−−−−ッ!!!!!」

キノガッサのタネマシンガン、マリルリは草食で攻撃が上がった、攻撃が上がった、攻撃が上がった、攻撃が上がった、攻撃が上がった


サンダー「フフフ、コイツの夢特性は草食なのでココドラと自身でガッサを釣ってこうゆう戦法を取ることが出来るんですよ(笑)」


ゲロ「ココドラマリルリTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!


サンダー「それでは攻撃が五段階上がった所で3タテでも狙いますかね」ニッコリ


Pキングダムでは現在、lv.1ココドラを安価(孵化乱数×1)で販売中だ!
また草食マリルマリルリ♀はキズぐすり一個と大変高価買取を行っているので君もこのお得なキャンペーンを利用してココドラマリルリを組んでみよう!!












































おまけ
バッフロンメブキジカでも出来るけど格闘に弱いのがネックだよん

ツイッターで指摘を受けたので実際試してみたら草食での攻撃上昇はどうやら一回だけみたいです;

第7回伝説厨の集いオフ使用パーティー(徹夜スタンver.1.1)

この前の日曜日に第7回伝説厨オフに参加してきました! 
結果は予選6勝0敗で一位抜けしましたが決勝トーナメント一回戦でミーサさんに負けてしまい安定の1落ちでした;
その後同じ1落ちの勝海さんと対戦しましたがこちらも負けてしまったのでベスト4でした(オフ対戦競技参加者13人)。
使用パーティーは前回使った徹夜スタンを改良した物なので変更点だけ紹介します。
http://d.hatena.ne.jp/gebebo/20120820/1345468776(徹夜スタン)






グラードン@オボンの実
意地っ張り 207(252)-205(132)-161(4)-*-124(108)-112(12)
地震 岩雪崩
炎のパンチ 守る
・天候が晴れの時C実数値222のカイオーガの眼鏡潮吹き耐え
・H252振りディアルガ地震で確定2発(ダブルダメージ)
・凍える風一発で最速パルキア抜き

ディアルガ@拘り眼鏡 特性:テレパシー
控え目 191(124)-*-141(4)-218(228)-124(28)-126(124)
流星群 竜の波動
オーバーヒート 雷
・H実数252D実数127までの伝説ポケモンを眼鏡流星群で確定1発(具体的に言うとD補正無しでH252D132振りまで)
・H4振りカイオーガを眼鏡雷で確定1発
・A実数値156ゴウカザルインファイト耐え
・最速ユキノオー抜き抜き抜き

マニューラ@気合の襷 特性:悪い手癖
陽気 146-172(252)-65-*-105-194(252)
冷凍パンチ 氷の礫
けたぐり 猫だまし
・けたぐりでH4振りホワイトキュレムを確定2発

ミュウツー@命の珠
臆病 182(4)-*-110-206(252)-110-200(252)
サイコブレイク 波動弾
シャドーボール 守る
・特に無し

クレセリア@ラムの実
穏やか 223(220)-*-141(4)-96(4)-195(220)-113(12)
凍える風 草結び
威張る 神秘の守り
・C実数244ホワイトキュレムの眼鏡流星群耐え
・C実数222カイオーガの雨眼鏡潮吹き耐え
・自分のグラードンギラティナ抜き

ロトム水@食べ残し
穏やか 157(252)-*-127-141(124)-158(132)-106
放電 ハイドロポンプ
光の壁 守る
・特に無し(と言うかわからない)


変更点はギラティナミュウツーバンギラスロトム水に個体を変更した以外はディアルガにオーバーヒートを採用した以外前回と変わりませんのでこの二匹だけ解説を。

ミュウツー
ミュウツーが入ってる枠はギラティナより汎用性が高い伝説枠として探した結果こうなりました。
最初はカイオーガを手堅く見れ、且つグラードンと横の並びが完璧なテレパシーパルキアを採用するつもりでしたが、そうするとパーティー内に物理型のポケモンが二匹となってしまいラッキーハピナスに詰まされやすくなってしまうので諦めてサイコブレイクを使えるミュウツーにしました。パルキアがワンダールームを使えたら話は別でしたが、覚えそうな顔して覚えなかったので残念です。またカポエラーに強いのも評価できました。
技は安定のサイコブレイク、守るまでは文句ないと思いましたが、後は特に思いつかなかったのでミュウツーミラーのシャドーボールディアルガ殴れる用にする為の波動弾にしました。特に困らなかったのでこの辺は好きにして良いと思います。
オフ中では案の定ラッキーと遭遇したのでパルキアじゃなくてミュウツーで採用してホントに良かったです!


ロトム
BWGSでの耐性が優秀そうだったのでバンギラスの代わりに入れてみましたが、案の定使いやすかったです。
このルールはユキノオーが多いですが、全国ダブルと違って草技がほぼ草結びなのでコイツに有利なポケモンはそうはいないと思います。
配分はオフ前日に考えてましたが。少しお酒が入っていて全然思いつかなかったので、しのぶさんのブログを参考にしました。
調整先を見ようとしたら
2012/07/28 0:15:46] 勝海: 自分で考えろよ雑魚

[2012/07/28 0:16:13] たかしのぶ: 自分で貴公子名乗ってるくらいだから教えてくれたっていいだろケチ

[2012/07/28 0:16:29] 勝海: だから進歩しないんだよ

[2012/07/28 0:18:00] たかしのぶ: わかったよ!くそお!
[2012/07/28 0:18:04] たかしのぶ: 風呂で泣いてくる

[2012/07/28 0:29:11] 勝海: ロトム穏やか H252 C124 D132
[2012/07/28 0:29:23] 勝海: パルキア臆病 H156 B4 C92 D4 S252

[2012/07/28 0:36:19] たかしのぶ: いいやつかよ

[2012/07/28 0:37:23] 勝海: 早くしね
[2012/07/28 0:37:39] 勝海: ロトム適当
[2012/07/28 0:37:46] 勝海: 仮想敵全然浮かばなかった
[2012/07/28 0:37:51] 勝海: からいいや

[2012/07/28 0:40:47] たかしのぶ: テケ当かよふざけんな

[2012/07/28 0:41:04] 勝海: GSの水ロトムとか1番配分難しい
[2012/07/28 0:41:23] 勝海: は!?!??!?!?!?自分でやってみろようんこくそやろうちんこ!!!!!!!!!としか書いて無かったのでよくわかりませんでした。
一応伝説厨に勝海さんが来てたので聞いてみたら雷で無振りカイオーガが確定2発ちで落ちると聞きましたが今回雷切って守る入れてたのでCに振った意味でした;
配分と技がマッチしてませんでしたがけたぐりを受けに行けたりできるのでコイツは本当に強かったです。
今度使うなら普通にHDぶっぱで使いたいと思えるポケモンでした。







以上です。
伝説厨に出るまでにパーティーは大方出来ていたのですが、今回もアリーナオフが前日にあり二次会で少しハメを外してしまい「オールスターカップ誰かの家でやりたい」とか言ってしまいましたが、同じく伝説厨に出るスープさんがやってもいいと言ってくれたのでつくもさんと一緒におじゃまして深夜三時半くらいまでやってたのであまり寝れませんでした^^;
しかし、前回も寝ないで伝説厨に行ったら初めて予選抜けられたのでも今回も徹夜スタンに恥じぬ戦績だったと思います。
でも寝不足と言うのは、交流に支障をきたすので次はグッスリ寝て参加します(断言)。
では今回はここまでで

































おまけ

景品でさやか貰ったけどフィギア入れるケースが無い・・・、残念

ネオげべぼスタンver.1

先日第8回アリーナオフで使用し、BW2環境初の全国ダブルで予選を抜けたパーティーを紹介!






ユキノオー@気合の襷 特性:雪降らし
臆病 166(4)-100-95-144(252)-105-123(252)
吹雪 ギガドレイン 
氷の礫 守る
・特に無し

ガブリアス@命の珠 特性:砂隠れ
陽気 184(4)-182(252)-115-*-105-169(252)
ドラゴンクロー 地震
岩雪崩 守る
・特に無し

カポエラー@格闘ジュエル 特性:威嚇
意地っ張り 157(252)-161(252)-115-*-130-91(4)
インファイト マッハパンチ
不意打ち 猫だまし
・特に無し

クレセリア@ラムの実
控え目 207(92)-*-140-138(248)-150-126(168) *めざパ炎70個体
サイコショック 凍える風
めざめるパワー炎 スキルスワップ
・凍える風でH4振りガブリアスを確定2発(ダブルダメージ)
・H16n-1
・最速バンギラス抜き抜き

ヒードラン@食べ残し
臆病 193(212)-*-127(4)-155(36)-127(4)-141(252)
熱風 竜の波動
身代り 守る
・16n+1
・最速ドーブル抜き抜き

スイクン@オボンの実
呑気 207(252)-*-154(36)-110-163(220)-94
絶対零度 熱湯
ミラーコート 守る
・C実数177化身ボルトロスの電気ジュエル10万ボルト耐え


個別解説に入る前にこのパーティーを組んだ経緯を少しだけ。
ブログに書いて無いパーティーがあります(後日まとめて書く予定)がここ最近、BW2環境に入ってから全国ダブルのオフ会で自分は予選で勝ち越しはするものの、全く予選を上がることが出来ずに燻ってました。
自分で言うのもあれですが、BW環境の全国ダブルのオフ会では参加したオフの8割は予選を抜けており、あがれるのが当たり前だと思っていました。
しかもほぼ同じパーティー(げべぼスタン)を使い続けてただけなので、これが自分の中で最強のパーティーだと思っていたので勝てなくなっても結果が信じられず頑張って使い続けました。ようするに見切りをつけるのに時間がかかったのです。
結果、その間のオフはあと一歩の所で上がれないままでした。
しかし環境で何が強いのかが大分わかってきたので、今回それを元にまた新たに1からパーティーを組み上げるきっかけになったので自分的には良かったと思います。
また負けた分予選を抜ければいいのです。

こんな感じで今回パーティーを組んだので、読んで戴けると幸いです。


ユキノオー
パーティーの主軸。
霊獣ランドロスロトム水が多い環境的に、バンギラスよりコイツの方が刺さる相手が多いと思い、今回ユキノオーから構築に入りました。
ユキノオーバンギラスのような種族値が無い代わりに雨に強く、特性によってほぼ全てのポケモンに定数ダメージを入れる事が出来るメリットがあります。
また、強力な全体攻撃、範囲が広い先制技のおかげでダメージレースを有利に運ぶことが出来ます。
襷を持っている為選出しやすいので相手のバンギラスに気を付け積極的に投げていきダメージをどんどん稼ぎ、他のポケモンが仕留められる射程範囲まで持ってきます。
ただ、試合の終盤では霰ダメ目的で守るを多用し礫で落としにかかると言うプレイングが要求される場面が多々あるので性格はせっかちでも良かったかもしれません。

ガブリアス
ユキノオーに苦手なバンギラスメタグロス、炎ポケモン全般に有効打を持つポケモンとして採用。
これらのポケモンを見るだけなら霊獣ランドロスでもできますが、雨に弱いのとサザンドラに縛られる為NG(スカーフは浮いてるポケモンが少ないので考えて無い)。
技はドラゴンクロー、地震、守るまでは鉄板ですが残りの1枠は人によってアクアテールや噛み砕く、みがわり、岩雪崩と色々と択がありますが、自分の構築上ウルガモスが重いので今回は岩雪崩にしました。(アクアテールでも良かった)
持ち物は襷が霰の関係上持たせられないので、必然的に火力増強アイテムになります。
地面のジュエルか命の珠の2択でしたがユキノオー以外がロトム水に隙を見せやすい構築になってるので自分は浮いてる相手にも打点を持ちたかった為地面ジュエルでは無く珠にしました。
しかし、霰ダメと珠ダメだとHPの減りが速く、すぐに変な技の射程内まで入ってしまう為、地面ジュエルでも全然ありだと思います。
まあ命の珠地震(ダブルダメージ)+クレセリアのめざパ炎でH実数187D実数138のメタグロスが落ちるのでHPが消耗しない以外メリットがあまりありませんが・・・。

カポエラー
ミラーと対バンギラス、パーティーの相対的な物理耐久を底上げする為に採用。
回してる内にマッハパンチが欲しい場面が多々あったので覚えさせるために、ポケスロン(エビワラーにハートの鱗)+遺伝+乱数+教え技の為の四世代のBP集め+育成、までのステップが非常に時間がかかってしまい、当日の朝BW2に送ったので配分を考えてる暇が無かったのでHAに。
これのせいで決勝トーナメント一回戦を落としてしまったので今の環境ならラティオスの珠流星群耐えの個体を使った方が絶対に良いです(自分のは意地っ張りだけど)。
技はインファイト、猫だましまでは確定。ユキノオーの苦手なシャンデラガブリアスの苦手なラティオス、これらのポケモンにある程度の打点を持ちたかったので不意打ち。最後のマッハパンチテラキオンサザンドラ等格闘の弱点を持つがカポエラーよりはるかに速いポケモン達を殴れずに落ちる場面が何回かあったのでマッハパンチを持たせました。これは非常に強かったです。
コイツはロトム水に何が何でもインファイトを当てたいのでさっきも書いた通り採用するなら慎重のDに厚めに振った方が良いです。

クレセリア
格闘メタや中速群が多いパーティーなのでサポートする為に採用。
配分は以前SORIAオフで使用した物と同じ物を使用しました。
技は格闘に刺さるサイコショック、パーティーのS操作ギミックの凍える風までは確定。めざパ炎はメタグロスに少しでもダメージを入れたかったのとミラー意識。残りの枠は電磁波か迷いましたが、このパーティーは瞬間的にエスパーポケモンを削る手段が無く影ふみゴチルゼルゴチミル)に簡単にハメられてしまうので対策にスキルスワップを。
また、ヒードランに浮遊を与えることによって地面を無効にすることが出来るようになるので、浮遊ヒードランに打点を持てるポケモンを試合早々に落とし最後にハメる事が出来るので戦術が広がりました。
持ち物がラムなのはトリル下のモロバレルやスカーフキノガッサの胞子対策、またいきなり威張ってくるボルトロスメタの為。
これらが気にならないならカポエラーを確1で落とせるエスパージュエルが良いと思います。
凍風はガブリアスラティオスとの縛り関係をひっくり返したり出来る技なのでアタッカークレセとこれほど相性が良いパーティーはそうは無いです。

ヒードラン
ここまでドラゴンを受けれるのがクレセリアしかいなく、ユキノオーの天敵と言えるシャンデラに安心して対面させられるポケモンガブリアスだけで、且つスカーフめざ氷まで考えると不安なのでそれらをケアするため採用。
配分はスキルスワップとの兼合いで長く居座る必要があるので、残飯の回復効率を良くする+身代わりを四回使える、を両立出来る16n+1に。
技は全体にダメージが入るメインウェポンの熱風、居座る為の守る+身代わりまではすんなり入りました。
最後の枠は相手のヒードランシャンデラに打点を持てる大地の力かドラゴンを殴れる竜の波動が迷いましたが、大地の力だと浮いてるポケモンを殴れないので今回は竜の波動にしました。
特にロトム水を殴れないのは相当デメリットなので大地の力より優先して覚えさせたいです。
ミラーでヒードラン同士が対面したらクレセのスキスワで貰い火奪って等倍熱風を当てていきましょう。

スイクン
5匹決まりましたが、水技を半減で受けれるポケモンユキノオーしかおらず、天候が雨の場合大参事になる未来しか見れず、且つラッキーハピナスと言う人間の所業とは思えない害悪コンボをしてくるパーティーの対策が取れて無かったので、これら全てをこなせるポケモンとして最後の保管に採用。
当初はユキノオーと相性保管が取れ尚且つトリルも返せるどくどくを仕込んだブルンゲルを入れてましたが、ロトム水に弱く、どくどくのダメージがまともに入るまで1対2の状態になる事が敗因に繋がったので、諦め代わりにロトムを誘いミラーコートで返り討ちに出来るスイクンに変えました。
スイクン絶対零度を持っており正常な精神では使用する事を躊躇ってしまうような害悪パーティーにも強いのでこれは正解でした。
持ち物は汎用性を取ってオボンにしてましたが、霊獣ボルトロスが増えてくるようならソクノでも全然構いません。
また隣にヒードランを置き、キングドラトリトドンの濁流を誘いミラーコートをすると言ったプレイングが取れるので使い所を見極めて相手を落としていきましょう。


以上です。
09時代はバンギラスが使えなかったので自分もユキノオーばかり使ってたので久々に組めて面白かったです!
おそらくBW2はこれを基にしてパーティーを作っていくと思うのでまだまだ改良したいと思います。
これから自分も環境を作っていく一人になりたいです><
では今回はこの辺で

































おまけ
その内ここにやろびの歌(まかせて★ロジック☆オブ ロール★)を載せますぞwwwwwwwwwwwwwwww
音源を聴いて予習する以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

第60回DEXオフ使用パーティー(バンギラスドリュウズ)

先日DEXオフに行ってきました!ルールはビギニングカップでした。
結果だけ言うと予選6勝1敗の同率1位と言う名の2位であがり、決勝トーナメントを柚樹さん→勝海さん→ワイルドさんと言う順に豪華メンバーと当たりましたがなんとか勝ち優勝することができました><
オフ歴1年半くらいになりますが初の優勝だったのでとてもうれしかったです^^




と自慢話は置いといてとりあえず使用パーティーを↓



バンギラスドリュウズ(げべぼバンドリュver.ビギニング)





バンギラス@ヨプの実 特性:砂起こし
冷静 207(252)-155(4)-130-161(252)-120-72
岩雪崩 大文字
冷凍ビーム 守る
・特に無し

ドリュウズ@気合の襷 特性:砂かき
意地っ張り 186(4)-205(252)-80-*-85-140(252)
地震 岩雪崩
シザークロス 守る
・特に無し

ローブシン@命の珠 特性:力づく
209(228)-169(68)-115-*-123(212)-65
ドレインパンチ マッハパンチ
冷凍パンチ 守る
・C実数194サザンドラのジュエル流星群を最高乱数以外耐え
・力づく珠冷凍パンチでH4振りトルネロスを確定1発
・威嚇一回込みで霊獣ランドロスを力づく珠冷凍パンチで確定1発
・10n-1

ボルトロス@食べ残し 特性:悪戯心
臆病 165(88)-*-90-165(156)-101(4)-179(252)  *hAbCDSV個体
十万ボルト めざめるパワー氷
電磁波 身代り
・C実数177サザンドラの流星群耐え
・H4振りテラキオンを十万ボルトで最低乱数を二回引かない限り確定2発
・H4振りサザンドラをめざめるパワー氷で下7個を二回引かなければ確定2発
・4n+1

トルネロス@飛行のジュエル 特性:負けん気
陽気 155(4)-167(252)-90-*-100-179(252)
クロバット 馬鹿力
とんぼ返り 守る
・1段階upジュエルアクロバットでH252振り霊獣ランドロスを確定1発


ブルンゲル@拘りスカーフ 特性:貯水
臆病 176(4)-*-90-137(252)-125-123(252)
潮吹き シャドーボール
吹雪 トリック
・H4振りランドロスを最大威力潮吹きで確定1発(ダブルダメージ)



個別解説↓

バンギラス
ドリュウズを使う上に当たって採用しなければならないポケモン
このルールは全国ダブルのようにクレセリアラティオスと言った非常に強力なエスパータイプがいなく、且つ格闘が活躍するイッシュダブルの延長線みたいなルールなので当然霊獣ランドロスがはばを効かし威嚇が刺さる環境になります。
このことから物理型である必要性が感じられなかったので今回特殊バンギラスの採用に至りました。
技構成はランドロスには氷、(浮遊)ドータクンに炎と言った感じにドリュウズが苦手なポケモン達の弱点を付けるようにしました。
残りはウルガモスシャンデラに打点を持てる&電磁波からの怯みを狙える岩雪崩と守るで落ち着きました。
持ち物はマニューラのけたぐりやローブシンマッハパンチなどで簡単に落ちないようにヨプに実を。
配分はシングルの使い回しだったのでHCでしたがこれで困ったことはありませんでした。冷静なのは岩雪崩のダメージを少しでも増やすため。
ただ一つ失敗したと思ったのはバンギラスの炎技はメタグロスドリュウズ地震(ダブルダメージ)圏内まで持っていけば充分及第点なので命中を考慮して火炎放射でも良かったです;
オフでは一度も外してませんがw


ドリュウズ
いつも使ってる型。
BW2に入ってから教え技でアイアンヘッドなる物を覚えるようになりましたが、刺さる相手が正直皆無なのいつもの技構成になりました。
ドリルライナーでは無く地震なのは単純に無駄な読み合いをしたくないのと浮いてるポケモンがこちらに二匹いる為。


ローブシン
ソーブシン@いのちのたま ちからずく
実数値211-163-120-?-121-66
努力値248-024-036-?-196-04
しんちょう
ドレインパンチ
マッハパンチ
れいとうパンチ
ねごと

これが代表的なソリモンソーブシンでゲスwww
このローブシンラティオスのメガネりゅうぐん耐えと珠サイコショック耐えを両立してるでゲスwww
そのために相手のドラゴンに背中を見せない男らしいポケモンなのでゲスwww
いのちの珠なのはタイマン論理では交代をしないためにかえんだまだと潰しの火力までに1ターンかかるからでゲスwww
ねごとで無限キノガッサモロバレループも大丈夫でゲスwwww
ねごとは見たい相手によってかみなりパンチでもいいでゲスwwwそっちのがソリモンっぽいでゲスなwww
SORIAさんのタイマン理論の記事を読み「ビギニングならソーブシンダブルでも強いんじゃね?」と思い採用しました。
強いと思った理由は力ずく珠冷凍パンチ。H4振りトルネロスやヤチェを持っていないランドロスを確定一発で持っていけるのがかなり魅力的でした。
またBに少し割いてる穏やかボルトロスなんかにも
攻: ローブシン Lv.50
防: ボルトロス Lv.50
ダメージ: 169〜200
割合: 90.8%〜107.5%
回数: 乱数1発 (43.8%)
急所ダメージ: 338〜400
割合: 181.7%〜215%
補正: [命玉]
技: れいとうパンチ
威力: 98 [力尽]
タイプ: こおり/物理
攻撃: 169
防御: 96
最大HP: 186
このくらいのダメージが入るので全国ダブルで使うまであるレベルの威力です^^
それ以外にも仮にバンギドリュウズのミラーになってもコイツが一匹で解決出来ます。
Aに割く努力値を68でこんなとんでも火力が出るので是非一度は使ってもらいたい型でした!
ちなみにボルトロスが麻痺を撒いた後のコイツはやばかったですw


ボルトロス
霊獣ランドロス対策&バンギラス抜き選出でドリュウズのSを確保する為に採用。
また水ポケモンなんかのダメージソースを持ってるのでこのパーティーとは相性が良いです。
技は10万ボルト、めざパ氷、電磁波までは割りとすんなり入りましたが、霊獣ランドロスがスカーフを持っていると言う択はけして珍しい訳では無いので様子見の為に身代わりを入れました。
ミラー(同速対決)が多いこのルールでの身代わりは非常に強力で、読み合いが発生した時もとりあえず選択さえしておけば基本的に大きなディスアドバンテージには繋がらなく、さらに守る読みで身代わりを残せた時のアドバンテージが大きいのでローリスクハイリターンな技と言えるでしょう。
なのでボルトロスは守るよりこちらを優先する事をオススメします。
電磁波もあるのでワンチャン、シングルの電磁波砂パのように麻痺るまで身代わりを使うと言った強引な手段も出来ますしw
ちなみにシングルの帯ボルトロスの配分を変えたので個体値が妥協してあるので使うならちゃんとHabCDSの個体を使いましょう^^;


トルネロス
4匹まで決まりましたが、ここまで来てバンギラス+ドリュウズの天敵と言える格闘タイプの対策が出来ていなかったのでそれらを倒す為に採用。
また威嚇の一貫性もあるパーティーなので負けん気で威嚇の抑止力としても機能する。
コイツの前に初手霊獣ランドロスを出す人はほとんどがランドか横のポケモンサザンドラ等)にスカーフを持たせてるので状況判断材料の役割もこなしてくれました。
技はアクロバット、守るは言わずもがな。
とんぼ帰りは襷を削ったり相手の交換を読んだりと便利技の為入れ、最後は撃ち落とすと馬鹿力で選択でしたが、撃ち落とすはドリュウズを選出出来なかった場合に完全に腐るので今回はジュエルを消費した後でもテラキオンを一発で落とす技が欲しかったので馬鹿力にしました。


ブルンゲル
ここまで来るとセルフ雨(悪戯心雨乞い+ガマゲロゲ)、マリルリシャワーズ等の水ポケモンとトリパが重いのでこれらのパーティーたちに対処できるポケモンとして最後の保管に貯水拘りスカーフブルンゲルを採用しました。
保管とは言え今回のルールが水の一貫性が非常にあるのでスカーフ潮吹きしてるだけでも十分に強かったです。
技構成は潮吹き、シャドーボール、トリックまでは確定で後はなんでも良かったのですがサザンドラに打点を持ちたかったので吹雪にしましたがぶっちゃけ使わなかったのでもう少し汎用性のある技を選んでも良かったと思いました。
拘りトリックはスカーフをもってはいけない奴(ドータクンムシャーナローブシン等)に渡すと機能停止するので決まるとすごく有利な展開になることが多かったです。



以上です。
予選は相手の攻撃をかなり避けてワイルドさん以外に勝ちましたが、避けなくてもちゃんと勝ち筋は作れてたと思うので不満はありませんでした。
決勝リーグでは初めてオフ会に参加した時のルールがイッシュダブルであってその当時一番強いと思ってた柚樹さんと当たりオワタ\(^o^)/状態でしたが何とか勝てた時は凄い嬉しかったですw
とにかく最近スランプ気味だったのにも関わらず、今回初めてオフ会を優勝と言う形を取れたのでこれからも波に乗ってバシバシ優勝狙って行きたいと思います!
では。











































おまけ

WCS世界大会に行ったナキアさんから提供されたシャツを優勝賞品としてもらうプレイング!
ナキアさんありがとうございました><(カバンに入れてたからクシャクシャになってしまった

ビギニングカップ使用パーティー(テラキエルフグレイランド)

ビギニングカップに参加しました。がにゅオフに行くために東京をWi−Fi大会開始日に出なければならなかったので4戦しか潜れず結果は2勝2敗で最終レートは1510でした^^;
脳内でテキトーに組み、遊びのフレ戦で少しずつ改良していったお粗末なパーティーですが立ち回りさえしっかりすれば(多分)勝てるパーティーなので一応紹介。



テラキエルフグレイランド(げべぼビギニングビートパ2012)




テラキオン@ヨプの実
陽気 169(20)-165(108)-110(124)-*-110(4)-176(252)
インファイト 岩雪崩
でんこうせっか 守る
・A実数192ジュエルアクロバット耐え
・Bが一段階下がった状態でA実数182テラキオンインファイト耐え(ヨプ込み)


エルフーン@メンタルハーブ 特性:悪戯心
臆病 167(252) -82-105-*-96(4)-184(252)
袋叩き 挑発
日本晴れ 追い風
・C実数194サザンドラの大文字耐え


ビリジオン@命の珠
せっかち 166-138(220)-82-*-114(32)-176(252) *めざパ氷70個体
リーフブレード インファイト
めざめるパワー氷 守る
・H252振りマリルリを珠リーフブレードで定乱数1発


シャンデラ@拘り眼鏡 特性:もらい火
控え目 136(4)-*-110-216(252)-110-132(252)
オーバーヒート シャドーボール
熱風 トリック
・眼鏡オーバーヒートでサザンドラの眼鏡流星群耐えラインが高乱数1発
・晴れ眼鏡オーバーヒートでH4振りサザンドラが高乱数1発
・A実数153マリルリの晴れジュエル力持ちアクアジェット耐え


ランドロス@気合の襷 特性:力ずく
臆病 165(4)-*-110-167(252)-100-168(252)  *めざパ氷70個体
大地の力 めざめるパワー氷
サイコキネシス 守る
・特に無し


グレイシア@拘りスカーフ
臆病 141(4)-*-130-182(252)-115-128(252)
冷凍ビーム 吹雪
凍える風 シャドーボール
・吹雪でH4振りサザンドラを確1(ダブルダメージ)




イッシュダブルの頃から猛威を振るっておりその強さは未だ健在だと思い今回テラキエルフをビギニングカップ仕様にアレンジしてみました。
袋叩き+正義の心のコンボはあまりにも有名で対策も多々あるので、この戦法以外でも戦えるように汎用性の高いポケモン達で外堀の相性保管を意識して以下のポケモン達で保管を埋めました。

以下個別解説

テラキオン
袋叩きを前提としたテラキオン、配分は袋叩きに攻撃を頼る形にしたので耐久重視にしました。
個体としてはイッシュダブルの使い回しだったのでアーケオスのジュエルアクロバットまで耐える調整ですが、このルールでアーケオスは全く見ないのでもう少しHに割いても良かったと思います))
テラキオンと言えばミラーを意識して襷を持たすのが一般的ですが、このパーティーでは袋叩きを使用する為持たすことができませんので代わりにヨプの実を。
これによりテラキオンミラーをしても相手もヨプでない限り勝てる可能性が非常に高くなっており強気に動かす事が出来ました。
襷発動させた後に同速対決で負けては元も子も無いのでそこはでんこうせっかでカバーしてあります。
エルフーンが選出出来ない時は火力が心伴いですがこのルール上岩、格闘タイプは比較的通りが良いので弱点を狙って行けばそこまで気になる要素では無いです。


エルフ−ン
袋叩きギミックをする為だけに採用したポケモンですがそれだけだと選出に限りがあるのでメタ要素も一応入れたポケモン
主に追い風からのテラキオンビリジオンに叩きを入れるのが仕事ですが、シャンデラ+エルフーンの並びで日本張れオバヒやマリルリアクアジェットの威力を軽減させたりと汎用性の高い日本晴れでサポートしたりもできます。
メンハ挑発はミラーや対トリル等に使います。
個体値がよくわからなかったり配分も大ざっぱでテキトーな感じが否めませんでしたが使いがっては悪くなかったです^^;


ビリジオン
ブルンゲルマリルリ、すいすいガマゲロゲがパーティー構築上重いのでメタ要員+テラキオンが倒された終盤などにエルフーンが腐らないように第二のコンボ要員として採用。
以前は耐久重視の残飯型のビリジオンを使っていましたが、叩きを入れないとただの置物だったので単体でも動けることを重視してローテーションで使ってる個体を技だけ変えてそのまま使用しました。
相手は叩いていないビリジオンをかなり甘く見て来たので動きやすくかなり使いやすかったです!
ただ物理耐久はかなり貧相で、等倍でも一致技を受けたらアウトなので使い捨て感覚で使用しないといけないのが欠点です。


シャンデラ
上記のポケモン達ではローブシンメタグロスと言った全国ダブルにいるポケモン達に弱いので保管として採用。
またエルフーンの挑発だけでは対トリパがきついので、拘りトリックによる妨害や超高火力で殴って起動させない役としての役割もあります。
主にエルフーンによる追い風かグレイシアの凍える風でS操作を行った後に出し動きます。
晴らしたらディアルガ以上の火力が出るのでコイツは禁止にしても良いくらい強かったですw


ランドロス
ランドロスとグレイシアを並べてグレイランドって言うかっこいいPTで呼びたかった為採用
シャンデラだけにメタグロスローブシンの処理を任すのは少々不安だったので二匹目の役割遂行要員として採用。
当初は珠を持たせてましたがまわしてる内にビリジオンに持たす必要が出てきたので全国ダブルと同じく襷を持たせました。
最速な理由はサザンドラを抜きたいだけ。
ヤチェじゃなくて襷なのは天敵であるトルネロスのジュエルアクロバットを耐える必要を感じたので。


グレイシア
グレイシアとビリジオン並べて美尻が見たかった
ビギニングカップは氷タイプの通りが良いルールなのと霊獣ランドロスがエルフテラキ的に厄介なのでスカーフ持たせて採用。
単純に思考停止で氷技撃ってるだけでも強いので技スペ三つは氷技にw
吹雪は命中不安定技なのであまり撃ちませんが、冷凍ビームと凍える風は良く使いました。
残りの1枠をシャドーボールにしたのはこれ以外にまともなサブウェポンが無かったので・・・。



以上です。
遊びとは言えそれなりに勝ってきただけにビギニングカップで使えずに非常に残念でした。
おそらくビギニングカップは公式ルールにならない限りもうやらない(やる気もない)のでこのパーティーを使うとしたら全国ダブルでまた改良して使いたいです^^
手ごたえは少なからずあったので時間があれば煮詰めていきます。
では。






























































おまけ
やっぴっぽー

んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww×12
んんwwwwwwwwwwwwwwwwww

さあ組め お前好きだろ?役割論理(←ちょっと早口で)

我らが決めた 今決めた
だから組んで 我らの役割論理
価格は4K(4000円)

ヤャラ(ラドス)! ヤャラ!(←発音注意)
ヤタ(グロス)! ヤタ!

ヤティ(オス)! ヤティ!
ヤジ(アイス)! ヤジ!

最強 役割論理
S無振り 役割論理
一番 オススメなヤケモン
緑のヤンギー(ラス)

んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww
んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww

火力耐久 (全振りっりりーりっりっりっりー)


んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww
んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww

異教徒導く

んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww
んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww

あなたも今

んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww
んっんんwwんんwwんっんっんーwwwwwww

役割論理が好きになる
リアルぽっぴっぽーの野菜ジュースが200円じゃなくて157円だった件について

ゲロっち店長「力づくTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!」

「そのふざけた幻想をぶち殺せ!!至高のビートダウン、力づく戦法」





ゲロ「サンダー、今日紹介するポケモンは?」


サンダー「ランドロス(化身)ローブシンですね」


ゲロ「おいおいwなんで今更メジャーなポケモンなんか?」


サンダー「今回BW2で新たに発見した戦法があまりにも強力でしたので、今回この二匹を使ったパーティを組んでみました」


ゲロ「BW2からって事は夢特性や教え技やな、そんなに強力な追加要素なんかあったっけ?」


サンダー「それは戦ってからのお楽しみ(笑)」


ゲロ「言うなー(笑)ほいじゃワタシは遠慮なく09時代から磨きに磨きをかけたラティグロスを使わせてもらうでぇ」ドヤァ



ゲロっち店長 
メタグロスラティオス

サンダー
ランドロス(化身)、ローブシン



ゲロ「これ初手かなりこっち有利なんちゃう?(笑)遠慮なくいかせてもらうで!」


サンダー「あー、これは先発かなりミスりました・・・、マズいですねー」

メタグロスの守る


ゲロ「ランドロスが襷かもしれないからここは守る安定やで!」


サンダー「フフフ、良い判断ですね(笑)」

ラティオスの流星群、ドラゴンジュエルが流星群の威力を高めた、ランドロスは気合の襷で持ちこたえた!
ランドロスの大地の力、メタグロスは守った


ゲロ「ワタシの読み通りでしたな」ドヤァ

ローブシンの冷凍パンチ


ゲロ「なんかあると思ったから冷凍パンチかいな(笑)でも不一致冷凍Pくらいならラティオスは耐えるで!」ドヤァ


サンダー「まあ見てて下さいここからですよ(笑)」

効果は抜群だ!ラティオスは倒れた

 
ゲロ「なんやこれ!!ワイのラティオスが一撃で落とされたぞ!!!」


サンダー「そうなんですよ、特性1の力づくなら命の珠を持たすだけで少ない努力値をAに割くだけでラティオスが確1になるんですよ(笑)」

ゲロっち店長はギャラドスを繰り出した


ゲロ「へー、面白い特性やな。だけどそのくらいじゃまだ試合は終わらないですよ・・・・ってあ”あ”あ”あ”−−−−−ッ!!!!!」

ランドロスの大地の力、メタグロスは倒れた


サンダー「今までのランドロスならDに厚いメタグロスは珠を持たせるか砂を撒かないとグロスを処理できなかったですが、夢特性の力づくがあれば無条件でグロスを確1に持っていけるんですよ(笑)」


ゲロ「力づくTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!


サンダー「それでは4対2になったので後は数の暴力で押し切らせてもらいましょうかね」ニッコリ






夢特性控え目ランドロス 定価:日色違い理想個体孵化乱数×10
力づく慎重ドッコラー  定価:育成代行×2


反響があったので第2弾を作ってみましたw
自分はカーキン信者ではありませんが池沼店長の動画は嫌いではないですね^^

では






































おまけ

デブリHEROでお世話になりました、また戻ってきてね!!!

ゲロっち店長「マニューラTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!」

「悪の力で勝利を掴め、恐怖の手癖マニューラ!!」



ゲロ「サンダー、今日紹介するポケモンは?」


サンダー「マニューラですね」


ゲロ「おいおいwなんでまたマニューラなんか?」


サンダー「今回PDWで登場したこのマニューラはあまりにも強力でしたので今回コイツを軸にパーティーを組んでみました」


ゲロ「PDWって事は夢特性やな、どうゆう特性だっけ?」


サンダー「それは戦ってからのお楽しみ(笑)」


ゲロ「言うなー(笑)ほいじゃワタシは遠慮なくいつもの外道クレセグロスでいかせてもらうで」ドヤァ



ゲロっち店長 
メタグロスクレセリア

サンダー
マニューララティオス



ゲロ「これ初手結構こっち有利なんちゃう?(笑)遠慮なくいかせてもらうで!」


サンダー「あー、これは少しマズいですねー」

マニューラの猫だまし、クレセリアにダメージ ラティオスのみがわり


ゲロ「え?ここグロスに猫+ラティ引っ込めか、クレセに辻斬り流星群集中じゃ無いんか・・・?」


サンダー「フフフ、普通のマニューラでしたらそうですね(笑)」


ゲボ「普通じゃないんかい(笑)でもまあワタシは外道鉢巻きコメパンを当てさせてもらうで」ドヤァ

クレセリアは怯んで動けない メタグロスのコメットパンチ マニューラに効果が抜群だ!ゴッゴピロチーン気合の襷で持ちこたえた


ゲロ「なんかあると思ったからマニューラにコメパン撃ったけどいつもの襷やん(笑)」


サンダー「まあ見てて下さいここからですよ(笑)」

シュピーン 悪い手癖が発動した マニューラメタグロスの拘り鉢巻きを奪い取った

 
ゲロ「なんやこれ!!ワイのメタグロスの鉢巻きが奪われおったぞ」


サンダー「そうなんですよ、手癖マニューラは持ち物を持っていない時に接触技を受けると相手の持ち物を奪うことが出来るんです」


ゲロ「へー、面白い特性やな。だけどそのくらいじゃワイのグロスは落ちんぞ・・・・ってあ”あ”あ”あ”−−−−−ッ!!!!!」

マニューラの辻斬り、メタグロスに急所に当たった!メタグロスは倒れた


サンダー「ただの急所じゃ落ちませんでしたけど店長のグロスから鉢巻き奪ったのでなんとか落ちましたね(笑)」


ゲロ「マニューラTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!


サンダー「それでは鋼がいなくなったところで後はラティオスのビートダウンの時間ですね」ニッコリ




夢特性ニューラ♀ 定価育成代行×2










初めてSS書いてみました、出来心で。
即席で書いたのでクオリティは低いです・・。
まわりの反応が良ければ続編も作っていきたいです^^

では!









































おまけ
参考資料
http://www.stannet.ne.jp/fb/yuugi/yuugi.html